ピカチュウ以外にも何か使おう、と思って使い出したのがデデデ。
デデデかわいいよデデデ。
そんなメモ的今日の日記。

・A
連打で多段ヒット。
最後の攻撃は外すと間違いなく反撃されるので途中で止めるのもあり。

・横A
吹っ飛びにくいけど、リーチが長いのがメリット。
相手が近すぎると当たらないので、牽制用。

・下A
発生が早く、飛ばす事も出来る。
メインで使っていける性能で攻撃の起点になる。

・上A
発生が早くて、高威力で、対空に使える。
ただ、当たり判定はちょっとびみょー。

・ダッシュA
当たればでかい。
外せば的になるので、当てれる時以外は出さないのが無難。

・横スマ
全キャラ中、最高の威力を誇るものの、普通にやっても当たらない。
衝撃波は屁みたいなもん。

・下スマ
そんなに吹っ飛ばないけど、前後に当たり判定があり、浮かしやすいので攻撃の起点にもなる。
まぁ回り込み読みで使うとか。

・上スマ
当たり判定が広いのが魅力。
デデデの中では使いやすい方だと思う。

・空中NA
めくりで当てるのが基本。
発生の早さ、当たり判定も良く使いやすい。

・空中前A
ちょっと当てにくいけど、フィニッシュに使えることもある。

・空中後A
発生の早さ、ふっとばし力が優秀で、持続時間も長め。
復帰阻止にも使いやすく、文句なしに空中のメイン技。

・空中下A
多段ヒットするのでダメージ蓄積に使える。
対地で、SJから使っていくのが基本。

・空中上A
多段ヒットで、最後のヒットでそこそこのふっ飛ばし。
対空でそこそこ使える。

・B
吸い込み攻撃。攻撃範囲が広いが発生の早さは並。
ワドルディとか居てると、それ吸い込むので隙だらけになる。

・横B
部下投げ。
場に2体しか出せないが、攻めの起点に、復帰阻止阻止、飛び道具の妨害と使いやすい。
たまに出てくるゴルドーは人を殺せる。

・下B
溜め技。歩いたり、ジャンプ出来、溜めれていれば発生は早かったりするので横スマよりは当てやすい。
タイマンなら横スマよりこっちをフィニッシュに使っていきたい。

・上B
上昇時、下降時に当たり判定がある。
乱闘なら通常時に行っても大きな問題はないが、タイマンだとただの的になっちゃうので復帰以外には使えない。
崖掴まりをする場合は、上昇後、スティック下で下降をキャンセルしてしりもち落下にできるのでそれで掴む。

・掴み
カードキャンセルから積極的に狙っていく。

・前投げ
投げ連のフィニッシュパターン1。

・後投げ
投げ連のフィニッシュパターン2。

・下投げ
キャラ限定で投げ連。掴み攻撃もあわせてダメージ蓄積していく。
マリオ、ルイージ、ドンキー、サムスにはその場で無限に入る(はず)。

・上投げ
コンボとか無理だし、対空がびみょーな子なので基本的には使わない。

立ち回りとしては横Bで飛び道具妨害、横Aで安全圏確保。
近距離はガーキャンからの掴みで対処。
攻める場合はそれらを駆使して空中後Aを入れていく。

まぁ今んとこ、こんな感じ。

レジギガス

2008年3月18日
今年のポケモン映画、特別前売り券特典はLv100レジギガス。
http://www.pokemon.co.jp/anime/movie/rezi_present.html

要らねぇ。
仮に特別な技覚えてても要らねぇ。
Lv100じゃ努力値入らねぇし、要らねぇ。

まぁポケモンR/S/Em持ってない人用かな。

あ、でも「まもる」とか覚えてたらちょっと欲しいかもしれん。
まぁ99%ありえないだろうけど。

しかしこうなるとシェイミは映画館配布でほぼ間違いなさそうですね。

Wii Ware

2008年3月12日
ほぼmixiのコピペ。

Wiiウェア。
さっきはじめてCM見た。
確認してみると、公式からも色々情報出てた。

まぁとりあえず「みんなのポケモン牧場」終了のお知らせ。

公式より一部引用。

家族で『ダイヤモンド・パール』を複数持っていても大丈夫!
1つの牧場に最大8本までの『ダイヤモンド・パール』から、合計1000匹までポケモンを預けられるぞ!
預けたポケモンは預けたソフトでのみ、牧場から引き取ることができるんだ。

しゅーりょー。

回収プレイ無理、複数のロムのデータを一気に入れ替えが出来ないなら、ボックス管理ソフトとしての機能を果たしていないよね。

てかこれって、預けたソフトのデータ消したらどうなるんやろ?
「逃がす」機能なかったらその時点で、ハイ残念、一生観賞用(笑)ってなるわけですが。

とりあえず、現在の情報では手を出す必要性は皆無と言えるな。
・ポケモン

最近、バトレボのランダムバトルが繋がりにくい気がする。
やっぱ一時期に比べてだいぶ人口減った感があるなぁ。

使うポケモンは相変わらず。
ネタってなんすか?ってパーティしか使ってない。

今更、トゲキッスの鬼畜さに目覚めた。
やべー。こいつはやべー。

・スマブラX

色んなキャラ使ったけど、ピカチュウが一番手になじむ。
なのでピカチュウばっか使ってる。

しかしこの電気ネズミ、テラ高性能。
ちなみに、下アピールが超絶かわいい。

フォックスやらを掴み成功した時点で、ほぼ確実に星にするのはステキ。ステキ。蝶ステキ。

ネット復帰。

2008年2月15日
ネット環境が復活しました。
ついでに無線LANを仕込んだので、wi-fi出来るようになったんだぜ。

これでポケモンのやる気も出るってもんですよ。

とりあえず久々にバトレボでも起動させてみるかな。
久しぶりの更新。
別にやる気がないわけではない。
自宅のパソコンがツンツンしているせいでネットに接続できていないのである。

・ポケモン
前みたいに熱を入れてはないけど、続けてる。
まぁそれだけ。

・スマブラX
当然、買った。
さすがに面白い。
ただ、色んなテクが軒並み消されているのはかなり残念。。。
そのため、操作性は前作と結構変わってたりする。

先日、亜空ゲキムズをクリアしたところ。
ミニゲーム系はもうだいたいやったし、あとはクリアゲッター埋めるとか、コレクションアイテム埋めるぐらい。
これらはあんまやる気にならないな。

なので最近はずっとアイテムなしのタイマン対戦してる。
wi-fi繋げた時を夢見て。
ただ、CPUは難易度最大でも大したことないので若干物足りない。

そんな感じ。
まぁなんて月並な挨拶。

前の日記から2時間ほどしか経ってないけど、でもそんなの関係ねぇ。

ゆく年くる年

2007年12月31日
今年ももう一時間足らずで終わりますね。
今年も時間が経つのが随分早く感じました。

さて、洋菓子関係の場所で働いているkeiはクリスマスからの疲労がたたってか風邪引きました。
今は随分とマシになったのですが、まだ完治には至っていません。
お正月は寝正月となりそうですorz

皆様も体調には十分気をつけてくださいね。
人間、体が資本です。

では、そろそろこの辺で。

今年は色々とありがとうございました。
来年もよろしくお願い申し上げます。
タイトルの通り。
ちなみに、今更新できているのは借り物のノパソがあるからなわけで。
まぁその内無くなる。

そんな訳でニコニコも出来ませんよ。こんな状況じゃ。

さて、某氏に言われたメールアドレスの件ですが、
アドレスは完全にお亡くなりになっていたので、
相変わらずmixiにも復帰できない始末。

このままじゃ埒があかないんで、今のアカウントを捨てて新たに作るまである…のかな?
でも迷惑かかるし、こういう事ってなかなかやれないよね。

まぁなるようになるか。

パールル

2007年11月6日
まぁネタ無い時は使ったポケモンの感想とか。

役割と呼べるものはほぼ持てないので「しんかいのキバ」を持たせてのアタッカーが生きる道、だと思う。
仮にもし、役割を持てたとしても何かの劣化になる可能性が高いと意味がないし。

ちなみに、トリックルーム状況下では強い。
と言うか、タイマン戦に圧倒的に不利になりがちなパールルはトリックルーム状況下で無いと強くない。(たぶん。

ちなみに自分のパールルの技構成が、
「なみのり、れいとうビーム、めざめるパワー(電気)、みがわり」

まぁコレぐらいしか無いだろうと思う。
他にはどくどくとか、あやしいひかりとかあるけど、トリックルームの性質上、使い辛い。
「みがわり」は色んな局面で役立つ。
特に耐久に期待できないパールルでは「ふいうち」が怖いし。

問題になる決定力は、一応ある。
ハイドロポンプは覚えれなくてメインウェポンが「なみのり」になるけど、
道具のおかげでオムスターのハイドロポンプすら上回るし。

具体的には、
等倍であっても実質耐久力が14850以下のポケモン(Lv50)なら「なみのり」で一撃。
「れいとうビーム」で2倍弱点を突いた場合、実質耐久力19875以下なら確定1発。
ちなみに、実質耐久力っていうのは、

HP×ぼうぎょ(orとくぼう

の値。

立ち回りとして、場に出す機会は無償降臨が主。
交代で出すには耐久面が非常に不安で、リスクが高いから。

あと、受けるのに水タイプが来やすいのでそれらを崩せるポケモンが要ると心強い。

まぁ、とりあえずはこんな感じ。

カイリキー。

2007年10月31日
カイリキーを3体程育ててみたので軸に立ててパーティをいじっている。
まぁそんなんでやってた感じの感想とか。

【特性】

どっちが良いとかは無い。
ただ、使いやすかったのはノーガード。
根性も強いけど、素早さ面のサポートが絶対的に必要になる(はず)。

【ノーガード】

・こちらの攻撃が必ず当たるのは良い事。
「ばくれつパンチ」の混乱運次第では苦手な相手の突破が可能。
半減属性で受けられ、退く事になっても混乱していれば後続の負担が減る(事がある)。
ただ、状態異常技(さいみんじゅつ・おにび等)の的になりやすい。

【こんじょう】

「おにび」を起点にしての奇襲がエロい。
「さいみんじゅつ」や一撃必殺技に対しても「ノーガード」に比べて強い。
流行気味のダグトリオに瞬殺されないのも良い事。
しかし、戦闘が長引くと抵抗属性で受けられやすくなってしまう。

【色々と】

状態異常に激しく弱い(特にノーガード型)ので、
「みがわり」「ラムのみ」があると心強い。
特に「みがわり」は重宝する。

まぁ素早さはいじっても良いし、いじらなくても良い。
まぁ私はいじる派。ノーガードならやっておいて損は無いんじゃないかな。
うっかりラプラスとか出されて、いちいち流されちゃうのは好きじゃない。
「いじっぱり」最速とかも面白かった。
でも結局はマヒ撒くなりトリックルームなりサポートしてあげると良いのは変わらずかな。
先制技(バレットパンチ)は別にどっちでも。
まぁカイリキー自身がタスキとかに弱いから便利だけど、
「みがわり」入れると技スペースの都合上、入りづらい。

「どくびし」とか撒いていればヤドラン制限出来たりで強かったけど、
格闘だから毒とかも出て来ちゃうしなんだか微妙でした。
「どくどく」は技スペースが厳しすぎたりで、なんだかなー。

んー。ここまで書いてみたけど、今だにあんまよく分からん。
なかなか難しい奴だ。
ま、ま、使った事無い方が参考程度にするのが吉かね。

あと、誰と組ませるのかも非常に悩む。
自分が使う限りはスターミーやらゲンガーと相性いい気がしなくもないけど。

やおい日記。

2007年10月19日
当然、「ヤマ無し、オチ無し、意味無し」って意味だけど、
世間ではもうほとんど使われていない死語に属する言葉。
まぁそんな事はどーでもいい。

しかしながら、ポケモンしかやってないのに書く事があまり無い。
ほら、「今日は〜を孵化してました」とか書いたって面白くないでしょ?w
余ったのwi-fi交換出来るわけでもないし。

他に何かあるとすれば、少し前に出来た知り合いと対戦しました、って事ぐらいですか。
「僕あんま詳しくないですよ〜」なんて言いすぎたせいか、
対戦する前は余裕ぶっこかれてたけど、
草オンリーのパーティでフルボッコにしたらシュン・・・となってしもうたw

さすがに使うポケモンが全てテンプレ仕様とかいうテンプレ大好きっ子にはあまり負ける気はしないです。
読みやすすぎったらありゃしない。

もう少しポケモンとか技の相性とか考えましょうね。
ポケモンの使われ方とか技構成なんてパーティ次第でガラッと変わるもんだよ。
っていう当たり前田のクラッカーなお話。

死語で始まり、死語で締める。
それが今日の日記のテーマ。
ポケダンが強制終了。つまりは飽きました。
一週間持たんかったのはある意味凄い。
預けれる道具の量がが有限とかマジ死んでる。
やっぱポケモンは本元に限る。

ポケダン。

2007年10月3日
まぁ2日ほど前に買って数時間前にクリアしましたよ、と。

まぁ簡単すぎ、短すぎw
2日で終わっちゃうってゲームとしてどーなの?
つーかボスをハメれる時点で終わっとるわなw
結構穴が多いし、ただダルいだけな気がしてならん。

シナリオもあまり好きなものではなかった。
「ディアルガVSパルキアVSダークライ」みたいな終わりかたされてガッカリ。

あ、ポケモン自体は可愛いので問題ありませんでした。
BGMとかは非常に良かったし。

さて、これからクリア後の要素消化していこうかね。

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ラプラス孵化終了。
最近妥協するラインを必要最低限まで落としたので、楽w
すぐ実戦投入できるのは良い事。

10月1日の日記

2007年10月1日
・前回のパーティ。

ラティアス、ラティオスがどうも無理くさい。
フーディン、アグノムもヤバイ。てーか無理。
早いエスパーが無理とか終わっとる。
スカーフトゲキッスは読みでどうにかするしかなかったです。
あと、ゲンガーもたまにキツイ。

ここはフシギバナじゃなくて、カビゴンとかでも良いかもしれない。
ハピナスとか特殊方面に強いし、のしかかりでマヒも撒けるし。
心配なのは格闘とかだけど、ゴウカザルもインファイト誘えれば交代でどうにでもなりそうな気がする。

でもそうするとギャラドス、ドータクン辺りに弱くなる気がしてならないです。
草に対するマークも甘くなるし。

あー、難しいもんだ。

まだまだ直す箇所はあるので、とりあえずは考え直すとします。

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エメラルドでラプラス孵化。

育ててみたかったのです。
ぜったいれいどの遺伝が若干めんどくさいけど、それに見合った価値はあるはず。
ねむねご一撃必殺とかも悪くはないけど、テンポ取れるみがわりとかが強そう。

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思うんですけど、ダイパで孵化ってあまりしていませんね。
コトブキTV3階で調べたんですが、ダイパの全ロム合計での孵化数4000ちょいってどんだけやってないんだよ、と。

ずっとエメラルドでしかやっていないからなぁ。
まぁ教え技とかあるせいなんですけど。
あとはほら、箱もあるしねw
ファイヤーで頑張る、はずなのですが考えれば考えるほど、
違う方に脱線していったり、他に目移りしちゃうのは仕様ですか、そうですか。

一応、6→3で、いまのところ脳内では、

フシギバナ
ファイヤー
ハガネール
ボーマンダ
スターミー
サンダース

って感じのファイヤー、ボーマンダのWエースのパなった。

とりあえずこれでいってみる。
まぁサンダースは別に他のでもいい気がするけど。
使い回し安定なのです←結論。

結局、ボーマンダが使っちゃってるのはもはや仕様っすw
流行のスカーフ流星群じゃないから良いよねw
しかし相当な依存症ですよ。これは。
まぁ治す気なんてあんま無いんですけど。
明らかに他の時間帯より強い人が多いですね。
こりゃ楽しいわ。

でもお互いに回線的な問題で切れたりして満足がいかなかったり。
お互いに詰みのターンで負ける方が回線切れるとかどんだけー。
フレンドパス交換してもらいたかったんだけどな。

あと、そろそろボーマンダから卒業しようかなw
スカーフもマークがかなり厳しくなってきたし、飽きてきたってのもある。
産まれた日が去年の12月とかだから、実に9ヶ月以上は使ってますからなぁ。

となると、パーティが崩すって事になる訳だけど、
いい機会だし、今のパーティの決定力になってる部分をガラッと変えて全く違うものにしてみたい。
ファイヤーとか厳選したのにBOXでオブジェと化してるから、
ファイヤーエースのパーティ作りをしてみようと思います。

隠し味で日本晴れ仕込むとよさげな予感w
更新がなかったのはサボってたわけでもなく、やる気がなかったわけでもない。
単にいつも通りの体調不良でした、というお話。

まぁシングルバトルのお話でも。

・トゲキッス
いくら強いポケモンを躊躇わず選ぶ私でも、このポケモンだけには手をつけまい。
そんなふうに考えていた時期が私にもありました。
※訳:友人から貰った2体しかなかったので、ちょっと孵化してみて色々試してみた。

まぁあれだ。使いやすすぎる。何するにしても。まごうことなき鬼畜。
しかし思うんですが、コイツの電磁波、エアスラッシュは警戒されるのにアンコールとかは警戒しないんですかね。
なんか身代わりやら瞑想やら簡単にやってくれるので、めちゃ機能してましたわ。

・メタグロス
特殊メインの変態メタグロスは良い感じ、ってのは結構前に書いたけど、
最近メインで使っていたのは普通に物理グロス。
と言ってもいくつかスパイスの効いた仕様となっているけどw

しかし「止まりやすい」って話はよく耳にするけど、そうでもないみたい。
要は周りがどれだけコイツを活かせるかって言うお話。

・ユクシー
技はテンプレ通りの
「あくび、とんぼがえり、ステルスロック、ねむるorリフレクター」
だけど、かなり使いやすかったです。
そこそこ早いし、パーティの潤滑油になれるステキな子。
かなり自分好みです。色々試してみよう。
また少しずつやりだしてる。
なんで?と聞かれれば自分でも良く分かっていない。
多分エンテイとスイクンが使いたくなったから。

記憶のいい人は、あれ?スイクン持ってなかったっけ?
ってなるけど、あれは4uvだけど、「てれや」なんだ(´・ω・`)
だからやり直し。
エンテイも欲しいし。

今の状況はもう少しでエンテイ。
しばらくは「ずっとダギムのターン!!!11」ってなる事は間違いない。
ちなみに、マスターボール手に入るソフトじゃないから、
また心折れるかもしれないです。

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・孵化

次何孵化しようか、と思ってBOXの中の育てたポケモン達を見ていたら、
育てたポケケモンのタイプがすごく偏っている事に気付いた。
草:水:その他の比率が大体だけど、3.5:3:3.5とか、どんだけー。
理由は察してください。

んー、使った事ないしロコンでも孵化しようかな。
遺伝はエナジーボール、催眠術、金縛り辺りかね。
最近、ドーブル先生にはお世話になりっぱなしですわ。
最近はダブル。とにかくダブル。
右も左も分からない、そんな現状が楽しくて仕方が無い。
まぁそう言いながらも向こうの記事書いたりしているわけだけれども。

ちなみに孵化はしていない。
ずっと努力値入れのターン。
正直溜めすぎた感はあったから。
即戦力は何体か居ても育成しなければ意味がない。
フェスタの会場で燻ってた、みたいな状態は避けたいから。

しかし面倒。
調整とか大好きな私は計算するのに時間をかけてしまう。
正直、孵化してる方が楽。とか思ってしまう私は確実に末期。
どうにかならんもんかねw

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kei

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